抖音账号没有播放量怎么办?分享两个爆款内容设计公式
分类:账号运营 发布时间:2024-03-04
账号没有播放就一直发,然后你会发现,一直发一直没有播放,完了没信心,烦死了,哼!
那怎么打破这个困境呢?现在所有做短视频的都清楚一个点,内容是核心。
想要播放需要优化内容,但内容到底该怎么优化?标准是什么?什么地方该优化?
就是帮你把这个抽象的问题用具体的方法解决掉。
怎么生产出一条数据好,内容好的作品,关键是要知道在什么地方需要优化,这个什么地方就是内容的节点,家长能听懂的。
给你举个例子,你开车跑长途,是不是得清楚你的油能坚持多久,下个加油站离你多远?快没油的时候还看不到加油站,是不是就会提前下高速车?提前下了,作品完播就低了,数据就差了。所以在什么地方需要有加油站,也就是设计一个内容节点,会直接影响观众能不能看完你的这张作品。
内容节点的设计,它是内容优化的基础。但巧的就是啊,在什么地方设计这个内容节点,是有规律的,能总结成一套公式的。这天天给你吹玄学,只讲投放,这帮人不会告诉你的。
内容设计公式5716+峰终定律这道公式啊,声音是不是能更辨?已经超出短视频的范畴了。拿我自己账号比例,因为我是做垂直内容的,所以没有什么大爆款,哪怕是这样,当我使用这套公式去创作的时候,我的播放是这样的偶尔偷个懒,不去用了,我的播放是这样的差距真的非常大。这5716和峰终定律到底什么意思?怎么去用?可能会浪费你几分钟时间,但给你省的学习费用可是大几千。
5716之前讲过,对应的是作品时间节点,就是五秒,十二秒,二十八秒左右。作品前五秒需要做好这两点,一引起观众注意,二给出一个能看下去的理由,就是前五秒就跟动力是一样的,一脚油门踩下去能冲多远,就看你的动力给的够不够了。接下来的是五秒到十二秒左右,就是这七秒钟,是观众决定要不要看下去的关键。所以在这七秒钟需要设计多个诱因,比如突出这条视频的价值,暗示观众所得,甚至是使用新阴谋等等。而接下来的十二秒到二十八秒,也就十四秒时间内,你需要做的是让观众付出一点东西,可以是时间,可以是心灵。比如通过争议让观众评论,通过价值让观众点赞,通过共情发声让观众转发等等。当观众在你视频上付出的越多,那么就越容易被逆向合理化。
什么?你想合理化?又到了一个难离异的点。帮你还一个场景,当我们在刷视频的时候,刚看到一个视频,如果第一眼非常吸引我,我可能会多看两眼,当浪费了几秒钟,觉得视频就一般直接划走了,而这时候我划走是没有任何心理负担和成本的。但当我看完五秒、十二秒、二十八秒的时候,进行了一系列的点赞、收藏这种动作,这时候对我来说我已经支付了我的成本。当想划走的时候,哪怕大脑中不会考虑,潜意识里也会进行一个衡量。而且随着我成本的付出,我对视频的要求会慢慢降低,就是这时候,哪怕一两年讲的不好,也会更耐心看下去。所以设计好5716这几个节点,其实就是设计了一套逆向合理化的心理路程。而这半套公式,用的最好的就是解说类视频,比如影视解说,动漫解说等等。前五秒引发,后期给出动力,这迷宫活了呀,下来几秒钟来渲染加长一下。为了不让人摸清它路线,迷宫每晚都会自己改变顺序。后面十二秒到二十八秒左右开始讲解故事脉络,让观众支付时间成本。就是这迷宫已经把几百人困在空地好几年了。只要是解说类,口播类等等,这种视频随便去发一个爆款,百分之五十以上都是符合5716的。我说过这已经超过短视频创作了,懂,都懂。
如果你做了一条超过三十秒的视频,那么5716是前半部分的内容设计公式,而后半套的内容设计需要用峰终定律,这会直接影响观众会不会关注你,会不会在你这里产生价值转化等等。什么意思啊?其实很好理解,你在现实生活中也会经常遇到,就是主宰观众对一段体验好或者坏的感受,跟整体比重和体验长短无关。如果高潮和结尾你的体验是愉悦的,那么你的整体体验就是快乐的。在现实中你会发现非常多的这种案例啊,比如你坐过山车,经常有人是排队一两个小时,就是为了体验一两分钟。对游客来说,真正有记忆的地方是顶端往下浮出的刺激,还有结束时候的兴奋感,这就是一个风,一个钟。至于排了多长时间队,没有什么记忆。所以,做短视频的时候,想要观众喜欢你,产生价值转化,最核心的是什么?提高观众在峰值和终点的观看体验。峰值就是5716这半套作品设计公式,而提升终点的观看体验就是爆点后置5716加峰终定律才是完整的一套作品设计公式,也是内容优化的基础。